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日々のこと
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アベルで頑張ってます。
300戦230勝くらい。
調子悪い時に負けまくって困る困る。
ザンギはなんとか対策がわかってきた。
今のところ、ガイルとリュウがきつい。

>NONAMEさん
パッチはアーケードと同時に出すとブログで書かれていたので、制作者本人が実験用と言い切ったVerのままあと最低4ヶ月は放置されるのかと思うと少しうんざりしただけです

同人版のパッチはアーケードより早く出るみたいです。
同人版でみんなに見てもらってロケっぽい感じになるようなら、
アーケードと同時稼働より良いかもしれませんね。
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ストリートファイターⅣが稼働しました。
昨日早速カード作って40戦くらいやってきた。
キャラはアベルにした。
派生技がガード後反確なのがちょっと痛い。
勝率は今のところ5割弱。
まだまだ知識不足だな。
そしてザンギが強いなぁ。
通常技で固めてても、ぐるぐるザンギに吸われてひどい目に。
ダブラリも強いし、いつも見たいに上に強い飛び込みならつぶせるのかな?
今後はスト4一択だ。


>NONAMEさん
ここに書く事ではありませんが
情報だけ小出しにして待たせた挙げ句、延期って
正直な話、心底見下され馬鹿にされている様にしか感じられません


たぶん他のゲームだったら
(延期になったのか、残念だなぁ)
と思うくらいですよね。
ただShoKさんの今までの対応からして、ちょっとのことでもイライラしてしまう人はいると思います。
過ぎてしまったことですけど、今までのShoKさんの対応とかは抜きにして待っているのがいいのではないでしょうか?
もう当初の稼働時期から遅れてしまうのは確実みたいですし、今後もどうなるかはわかりませんしね。
ただ稼働を遅らせることにメリットは無いと思うので、延期に関してはユーザーを馬鹿にしているということは無いと思います。
こちらでは詳しいことはわかりませんが、製作進捗だったり、会社の意向だったり、色々なことがあるのではないでしょうか。
ShoKさんとMONSTERを切り離して、ただのアーケード格ゲーという認識で捉えるのがいいと思います。

あと前にも書かれてましたが、画像や映像が無い文字だけの情報というのはあまり良くないようですね。
もう新しい情報もあまりありませんし稼働も先になっちゃいましたし、稼働近くなるまでここでの情報出しも控えるようにしますね。
めちゃくちゃ暑い。
蒸す。

地上受身。
ダウン時に受け身を取れるようになった。
受け身を取ることにより、通常より早く起き上がることができる。

ダウンするとポイントがリセットされる仕様になったが、
地上受身をすることにより、リセットされなくなり、ポイントが維持される。

自分がポイントを持っているときは受け身を取った方がよく、
相手がポイントを持っているときは受け身を取らない方が良い。

あとは起き攻め回避や、起き上がり時間に緩急をつけるために使用したり。
暑さがひどい。
今日は明け方土砂降りで昼間は激暑で困った。
ゲーセンのKOF人口も減ってきてちょっとさびしいな。


>NONAMEさん
こっちで情報を出してくれるのはとても有り難いのですが、向こうが全くの音沙汰無しって言うのはとても不安です。
いや、時期が時期なだけに、とても更新する余裕なんて無い事はわかっているのですが…

向こうは全く無いですね。
でも忙しいとか関係無く、今までと同じな気はしますけどね。
情報の出し方とか、計画の立て方・実行の仕方はうまく出来てるとは言い難いですね。
状況としては、鋭意制作中といったところでしょうか。


>NONAMEさん
気になったのですが、オセロの弱中同時押しはどっち扱いですが

個人的には弱扱いだと思います。
システム的には相手に触れてないと中必殺技へキャンセルできないので、
拳部分の打撃が触れた時しかキャンセルできませんけど。
思います、というのはまだ確定していないからです。


>しのさん
うちも98UM買ったよヾ(*'ω')ノ゛

しのさんは買うと思ってました。
俺は買いましたけど、チャレンジモード以外は全くやってないです。
KOF98UMを買った。
チャレンジモードしかやるものがない。
ネット対戦は、金かかるからやる気しないし。


MONSTER。
弱必殺技>中必殺技のキャンセルが可能になっている。
弱波動>中波動
とか
弱昇竜>中竜巻
とかが可能。
必殺技の種類は関係なく、弱で出す必殺技から中で出す必殺技を出すことができる。


>NONAMEさん
なんか今までのverだと、一部のキャラクターに端に追い詰められると延々と一方的にボコられる状況に陥ってしまうのですが
そこら辺は改善されてますか?

なるべくそうならないようにしてます。
通常技からダッシュが出せなくなったことで、画面端での固めはゆるくなってます。
今まではいつダッシュで近づいてくるかわからなかったですが、今はある程度反撃や回避するポイントがわかりやすくなったと思います。
またポイントがダウンからの起き上がりでリセットされるようになったので、起き上がりにシフトを出すことでPBを気にすることなく全キャラで無敵技での回避ができるようになってます。
ガードキャンセルもありますしね。
あとはプレイヤー性能で左右されるところでもあると思います。
スレプニール使ってる。
閉じた時のタブを復元してくれるって便利だよね。
でも今日間違えてタブを空白で起動してしまった。
いつも見てるページを毎回開くのはめんどい。
自分のページとか、mixiとか、niconicoとか。

明日はPS2版KOF98UMの発売日。

 PS2<br>ザ・キング・オブ・ファイターズ98UM
PS2
ザ・キング・オブ・ファイターズ98UM


買うしかない。
ムックは買って損した。
あまりいい情報は載ってなかった。

あと明日はバサラXも出るんだよなー。
ゲーセンで2~3回程度しかやってないけど、永パだけ練習したい。
安くなるまで待つかな。
カプコンだし、アークだし、安くならないかもしれないけど。
98UMのムックを買った。
アルカディアのやつ。
まぁ期待してなかったけどね。
せめて1キャラ4ページで作ってほしかった。
カラー、特殊動作、通常技、で1ページ
投げ、特殊技、必殺技、で1ページとは。
派生技の多い裏マリーだけしかたない感じで必殺技2ページとかになってる。
高いし薄いし、浜村にも困ったもんだ。


ガーキャンの仕様。
ガードキャンセルシフト。
相手の攻撃をガード中にシフトボタンを押すことで発動。
1レベル消費で発動できる。

St。
発動~攻撃発生まで完全無敵。
当たると相手は遠くへ吹っ飛ぶ。
通常版と違い追撃は不可。

Mo。
発生の速いガードキャンセル攻撃。
発動~攻撃発生まで完全無敵。
溜めが可能。
溜めた場合は無敵は切れるが、ダメージアップ。

Fr。
発動後、ガーキャンシフト動作を通常技等でキャンセルすることができる。
要はガードからのブロッキングのような効果。

Tr。
アドバンシングガード。
発動後、相手は後ろへ押し戻される。

THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Master Guide (エンターブレインムック ARCADIA EXTRA VOL. 62)
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