日々のこと
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カプコンからVSシリーズの最新作が出るみたい。
タツノコVSカプコン
すごい組み合わせだ。
だれも思いつかないだろう。
VSシリーズだからヤッターワンとかも使えるんだろうな。
タツノコ側はどうでもいいけど、カプコン側が誰が出るのか気になる。
タツノコVSカプコン
すごい組み合わせだ。
だれも思いつかないだろう。
VSシリーズだからヤッターワンとかも使えるんだろうな。
タツノコ側はどうでもいいけど、カプコン側が誰が出るのか気になる。
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ダッシュに関して。
少し前に通常技キャンセルダッシュができないと書きましたが、
それに代わって、というわけではないですけど、
ダッシュ攻撃>地上攻撃
へのチェーンが加わりました。
相手の必殺技の隙等にダッシュ攻撃から安定してコンボにいけるようになったと思います。
ただ地上攻撃へつなげるといっても、攻撃レベルの高い方へしかキャンセルできません。
ダッシュ立強>立弱、等はできません。
ギルティやマヴカプ等でダッシュから普通にチェーンができるのといっしょですね。
>きらさん
昔ほどじゃなくてそんだけやってりゃ十分だろ
アニメに関してはまったく同感だ
十分ではない。
俺はまだまだ未熟です。
少し前に通常技キャンセルダッシュができないと書きましたが、
それに代わって、というわけではないですけど、
ダッシュ攻撃>地上攻撃
へのチェーンが加わりました。
相手の必殺技の隙等にダッシュ攻撃から安定してコンボにいけるようになったと思います。
ただ地上攻撃へつなげるといっても、攻撃レベルの高い方へしかキャンセルできません。
ダッシュ立強>立弱、等はできません。
ギルティやマヴカプ等でダッシュから普通にチェーンができるのといっしょですね。
>きらさん
昔ほどじゃなくてそんだけやってりゃ十分だろ
アニメに関してはまったく同感だ
十分ではない。
俺はまだまだ未熟です。
最近アニメをほとんど見ない。
テレビつけた時にやってるのは見るけど、
ちゃんと曜日と時間を覚えて毎週見るということがなくなった。
昔は見れなくてもビデオ撮って見てたくらいなのに。
もう冷めてきたのか。
格ゲー熱も昔ほどではないし。
ふぬけてきた。
>NONAMEさん
モード中のシフトボタンの特殊動作というのはどのような感じなのでしょうか?
某キャラにシフトを選択する意味が出来たみたいですね。
モードの特徴にあった行動になります。
Moなら攻撃重視
Frなら機動性重視
Trなら防御重視
通常状態ではガーキャンも普通のシフトと同じですが、
モード状態ではガーキャン専用の動作となっています。
テレビつけた時にやってるのは見るけど、
ちゃんと曜日と時間を覚えて毎週見るということがなくなった。
昔は見れなくてもビデオ撮って見てたくらいなのに。
もう冷めてきたのか。
格ゲー熱も昔ほどではないし。
ふぬけてきた。
>NONAMEさん
モード中のシフトボタンの特殊動作というのはどのような感じなのでしょうか?
某キャラにシフトを選択する意味が出来たみたいですね。
モードの特徴にあった行動になります。
Moなら攻撃重視
Frなら機動性重視
Trなら防御重視
通常状態ではガーキャンも普通のシフトと同じですが、
モード状態ではガーキャン専用の動作となっています。
ぜんぜんやってません。
98UM出るまでにコンプしようと思ってたけど、やる気が全然出ないな。
やっぱりサバイバルやりすぎたかな。
めんどくさいわりに全然クリアできなかったからな。
どうしたものか。
>きらさん
よくわからないですけど、タイムリリースなら起動した時間で出るんじゃないでしょうか。
98UM出るまでにコンプしようと思ってたけど、やる気が全然出ないな。
やっぱりサバイバルやりすぎたかな。
めんどくさいわりに全然クリアできなかったからな。
どうしたものか。
>きらさん
よくわからないですけど、タイムリリースなら起動した時間で出るんじゃないでしょうか。
しかし、そんなに時間は無い。
今日も1プレイで30分くらい粘りました。
柴舟が良い仕事します。
アルカディアに6+弱P>発動>歩いて近大Pとか書いてあったけどほんとにできるのか?
今日やってみたけど結構な難しさな気がする。
それとも発動が遅いのか歩きすぎなのか。
しかし平日は人が少ない。
>NONAMEさん
MONSTERについての質問ですが、だいぶ前の向こうのブログで、ゲージについてまた変更がある、というか以前のに戻して更に何かを追加すると書いてあったのですが、何か知っておられますか?
ゲージは以前の時間で増加するのに戻りました。
ゲージいっぱいでシフト発動が可能になり、シフトするとストック(レベル)が1たまります。
レベルは3まで。
プラスシフトゲージで1回の連続技で最大4ゲージ消費までできるように戻りました。
モード中のMB、BCでモードゲージがMAXに戻る仕様は無くなってます。
シフト後にゲージがタイマーに変わりモード状態になるのは同じです。
シフト関連では、
通常シフトとガーキャンシフトに加えてモード中のシフトとモード中のガーキャンシフトが増えました。
モード中の各種シフトはモード毎に異なった動作をします。
今日も1プレイで30分くらい粘りました。
柴舟が良い仕事します。
アルカディアに6+弱P>発動>歩いて近大Pとか書いてあったけどほんとにできるのか?
今日やってみたけど結構な難しさな気がする。
それとも発動が遅いのか歩きすぎなのか。
しかし平日は人が少ない。
>NONAMEさん
MONSTERについての質問ですが、だいぶ前の向こうのブログで、ゲージについてまた変更がある、というか以前のに戻して更に何かを追加すると書いてあったのですが、何か知っておられますか?
ゲージは以前の時間で増加するのに戻りました。
ゲージいっぱいでシフト発動が可能になり、シフトするとストック(レベル)が1たまります。
レベルは3まで。
プラスシフトゲージで1回の連続技で最大4ゲージ消費までできるように戻りました。
モード中のMB、BCでモードゲージがMAXに戻る仕様は無くなってます。
シフト後にゲージがタイマーに変わりモード状態になるのは同じです。
シフト関連では、
通常シフトとガーキャンシフトに加えてモード中のシフトとモード中のガーキャンシフトが増えました。
モード中の各種シフトはモード毎に異なった動作をします。
98UMやってきた。
もう柴舟・香澄・リョウで固定だな。
もっと地上戦がうまくなりたい。
バイスとかクラークとか裏社とかで牽制がうまい人にまったく勝てない。
適当にがんばろ。
それにしてもZERO3また入れてくれないかな。
ハパ2よりぜんぜんやるんだけどな。
もう柴舟・香澄・リョウで固定だな。
もっと地上戦がうまくなりたい。
バイスとかクラークとか裏社とかで牽制がうまい人にまったく勝てない。
適当にがんばろ。
それにしてもZERO3また入れてくれないかな。
ハパ2よりぜんぜんやるんだけどな。
母の日ですって。
チーズケーキを送りました。
今日はゲーセンに行って98UMをやってきた。
最近は柴舟・香澄・リョウでがんばってる。
リョウに特殊必殺技が見つかってからコンボがモリモリ減る。
気絶値もすごくてかなり楽しい。
あとは飛燕>発動>MAX天地がもっと安定したらいいのにな。
当たり方なのか発動タイミングなのかキャラ限なのか、どうなんだろ。
香澄は竜巻狙った時に間合い外だと昇竜が出てしまうのが困りもの。
>NONAMEさん
>自分は細かい所に違和感を感じてしまうんです。
当たり判定だけだと結果的にデルガ(投げ)よりライル(飛び道具)の方が堅いって(ゲームバランス的に)どうよ、とか飛び道具のパワーブレイク時にタイムラグ無しで吹き飛んで行くのは(見た目的に)どうなんだろう、とか
あったほうが好まれると言うより、あって当たり前の物を手抜きで放棄しているような気がします。
自分はカプコン系とかKOFとかが好きなので、体力差(硬さ)はあっても1割とかそのくらいだったので気にならない部分ではありました。
浮きに関してもあまり変わらないゲームです。
当たり判定に関しても立ち弱がでかいキャラだけしゃがんでても当たる、のぼりJ攻撃が中段として機能する、などがでかキャラの欠点でもありますし。
ただゲーム性を考えるとギルティとかの最近のゲームの方が近いですし、硬さや浮きはそちらを参考にした方がいいのかも知れませんね。
手抜きというよりは格ゲーの知識として気が回らなかった部分です。
チーズケーキを送りました。
今日はゲーセンに行って98UMをやってきた。
最近は柴舟・香澄・リョウでがんばってる。
リョウに特殊必殺技が見つかってからコンボがモリモリ減る。
気絶値もすごくてかなり楽しい。
あとは飛燕>発動>MAX天地がもっと安定したらいいのにな。
当たり方なのか発動タイミングなのかキャラ限なのか、どうなんだろ。
香澄は竜巻狙った時に間合い外だと昇竜が出てしまうのが困りもの。
>NONAMEさん
>自分は細かい所に違和感を感じてしまうんです。
当たり判定だけだと結果的にデルガ(投げ)よりライル(飛び道具)の方が堅いって(ゲームバランス的に)どうよ、とか飛び道具のパワーブレイク時にタイムラグ無しで吹き飛んで行くのは(見た目的に)どうなんだろう、とか
あったほうが好まれると言うより、あって当たり前の物を手抜きで放棄しているような気がします。
自分はカプコン系とかKOFとかが好きなので、体力差(硬さ)はあっても1割とかそのくらいだったので気にならない部分ではありました。
浮きに関してもあまり変わらないゲームです。
当たり判定に関しても立ち弱がでかいキャラだけしゃがんでても当たる、のぼりJ攻撃が中段として機能する、などがでかキャラの欠点でもありますし。
ただゲーム性を考えるとギルティとかの最近のゲームの方が近いですし、硬さや浮きはそちらを参考にした方がいいのかも知れませんね。
手抜きというよりは格ゲーの知識として気が回らなかった部分です。