日々のこと
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Tr。
Tr時のシフトボタンは打撃防御判定のついた打撃技。
Moシフトより出が遅く、ダメージも少ないが、攻撃判定が出るまでは打撃を耐え続ける。
相手が反撃してきそうなところで効果を発揮。
立ちシフトは上段攻撃をガード。
屈シフトは下段攻撃をガード。
空中シフトは全ガード
打撃に対しては強いが、投げには弱い。
あれ、TrってDfに名前変わったんだっけ。
モード時のシフトボタン動作。
モード時はこれまでのように、シフトゲージがタイマーのようになり減少し、ゲージが0になるとモード終了。
さらに、モード中のシフトはこのタイマーゲージを一定量消費し発動する。
通常コンボに組み込むと1モード中に2~3回程度が限度かな?
>NONAMEさん
返答、ありがとうございます
Fr、なんか説明を読んだ感じでは、アレクサンドル辺りがかなり危険な事になりそうな気がします、まあ気がするだけでしょうが。
あと、ちょっと気になったのですが、Mo時のシフト攻撃は威力や範囲やリーチにキャラ事の差はあるのですか?
アレクサンドル危険になりそうですかね?
ガード不能系の攻撃は出が遅い傾向にあるので、Frシフトを連携に使っても割り込みが可能なんじゃないかと思います。
また上にも書いたようにモード中に何度も使えるわけではないので、ある程度抑えられてると思います。
Mo時のシフト攻撃ですが、通常技や必殺技にリーチの差があるように、シフト攻撃にもキャラ差はあります。
ただそこまで極端には変わらないとは思います。
威力についても極端に違うということはないと思います。
Tr時のシフトボタンは打撃防御判定のついた打撃技。
Moシフトより出が遅く、ダメージも少ないが、攻撃判定が出るまでは打撃を耐え続ける。
相手が反撃してきそうなところで効果を発揮。
立ちシフトは上段攻撃をガード。
屈シフトは下段攻撃をガード。
空中シフトは全ガード
打撃に対しては強いが、投げには弱い。
あれ、TrってDfに名前変わったんだっけ。
モード時のシフトボタン動作。
モード時はこれまでのように、シフトゲージがタイマーのようになり減少し、ゲージが0になるとモード終了。
さらに、モード中のシフトはこのタイマーゲージを一定量消費し発動する。
通常コンボに組み込むと1モード中に2~3回程度が限度かな?
>NONAMEさん
返答、ありがとうございます
Fr、なんか説明を読んだ感じでは、アレクサンドル辺りがかなり危険な事になりそうな気がします、まあ気がするだけでしょうが。
あと、ちょっと気になったのですが、Mo時のシフト攻撃は威力や範囲やリーチにキャラ事の差はあるのですか?
アレクサンドル危険になりそうですかね?
ガード不能系の攻撃は出が遅い傾向にあるので、Frシフトを連携に使っても割り込みが可能なんじゃないかと思います。
また上にも書いたようにモード中に何度も使えるわけではないので、ある程度抑えられてると思います。
Mo時のシフト攻撃ですが、通常技や必殺技にリーチの差があるように、シフト攻撃にもキャラ差はあります。
ただそこまで極端には変わらないとは思います。
威力についても極端に違うということはないと思います。
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サザエさん40周年らしい。
ジャンプと同じだ。
Fr。
Fr時のシフトボタンは行動をキャンセルしての移動。
シフト後は普通に行動可能。
北斗のブースト、アルカナのホーミングのような感じ。
立ちシフトは前進。
屈シフトは小ジャンプのような飛び上がり。
空中シフトは空中で前進。
立ちシフトはダッシュしたときと同じような感じ。
攻撃ボタンを押すとダッシュ攻撃が出る。
コンボを伸ばしたり、隙を消したり、不意をついたりできる。
シフト自体に攻撃判定は無いが、一番伸びるであろうモード。
>NONAMEさん
風邪ですか?
Moはなんかブラッディロアみたいな感じでしょうか?
以前の説明を聞くと、強→シフト→中みたいな繋ぎ形もできそうですね
風邪ではないです。
偏頭痛持ちなので頭痛にはよくなります。
ブラッディロアはあまりやったことがないので何とも言えません。
ウリコがかわいかったことくらいしか記憶が。
以前のはちょっと説明不足でしたが、モード時のシフトはFrシフト以外は通常技や必殺技へのキャンセルは不可です。
MoとTrのシフトの優先順位はゲージ技の前後になります。
通常技>必殺技>シフト>ゲージ技>シフト
といったところです。
シフトからはゲージ消費する技にしかキャンセルがかけられません。
ジャンプと同じだ。
Fr。
Fr時のシフトボタンは行動をキャンセルしての移動。
シフト後は普通に行動可能。
北斗のブースト、アルカナのホーミングのような感じ。
立ちシフトは前進。
屈シフトは小ジャンプのような飛び上がり。
空中シフトは空中で前進。
立ちシフトはダッシュしたときと同じような感じ。
攻撃ボタンを押すとダッシュ攻撃が出る。
コンボを伸ばしたり、隙を消したり、不意をついたりできる。
シフト自体に攻撃判定は無いが、一番伸びるであろうモード。
>NONAMEさん
風邪ですか?
Moはなんかブラッディロアみたいな感じでしょうか?
以前の説明を聞くと、強→シフト→中みたいな繋ぎ形もできそうですね
風邪ではないです。
偏頭痛持ちなので頭痛にはよくなります。
ブラッディロアはあまりやったことがないので何とも言えません。
ウリコがかわいかったことくらいしか記憶が。
以前のはちょっと説明不足でしたが、モード時のシフトはFrシフト以外は通常技や必殺技へのキャンセルは不可です。
MoとTrのシフトの優先順位はゲージ技の前後になります。
通常技>必殺技>シフト>ゲージ技>シフト
といったところです。
シフトからはゲージ消費する技にしかキャンセルがかけられません。
痛い痛い。
Mo。
Mo時のシフトボタンはダメージ高めの打撃。
無敵無し、隙でかめ。
ガードされたら反確。
シフトなので必殺技からキャンセルして連続技の締めにするのが基本になりそう。
溜め可。
最大溜め時はガード不能。
立ちシフトで横吹き飛ばし。
屈シフトで上吹き飛ばし。
空中シフトは叩きつけ。
>NONAMEさん
良くも悪くも普通の格ゲーになったって感じ
今年じゃきつそう
確かにそうですね。
ジンギとかアカツキとかみたいにはならないでほしいです。
アカツキは稼働月なのにアルカディアで攻略2ページとかで普通にびっくりしました。
なんとか頑張ってほしいものです。
Mo。
Mo時のシフトボタンはダメージ高めの打撃。
無敵無し、隙でかめ。
ガードされたら反確。
シフトなので必殺技からキャンセルして連続技の締めにするのが基本になりそう。
溜め可。
最大溜め時はガード不能。
立ちシフトで横吹き飛ばし。
屈シフトで上吹き飛ばし。
空中シフトは叩きつけ。
>NONAMEさん
良くも悪くも普通の格ゲーになったって感じ
今年じゃきつそう
確かにそうですね。
ジンギとかアカツキとかみたいにはならないでほしいです。
アカツキは稼働月なのにアルカディアで攻略2ページとかで普通にびっくりしました。
なんとか頑張ってほしいものです。
基本はこれですね。
他のゲームとさほど変わらない。
一部のキャラに空中ダッシュがつく模様。
攻撃におけるキャンセルの優先順位は基本的に
シフト>弱>中>強>必殺技>ゲージ技>シフト
シフトはどこでも出せるし、どこへもキャンセルできるってことで両側。
基本的には相手に触れていないと次へキャンセルできない。
例外的に飛び道具なんかは相手に触れなくてもシフトとかゲージ技にキャンセル可かな。
ギルティのFRCとかEFZのFICのような。
ダッシュ攻撃もニュートラルの通常技と同じ位置。
ダッシュ強のあとは必殺技以降にしか移れない、といった感じ。
ジャンプキャンセル。
ダッシュキャンセルは無くなったけど、ジャンプキャンセルの幅は広がった。
通常技、ダッシュ攻撃、シフトに加えて、ジャンプ攻撃もジャンプキャンセルがかかるように。
通常技・シフトからは通常ジャンプ、ダッシュ攻撃からはダッシュジャンプができるようになっている。
ジャンプ攻撃からは2段ジャンプが出る。
バックステップの無敵については、少なくなった。
バックステップの後半は無防備で攻撃を受ける。
地上ヒットなので読まれたり、ささると痛い。
投げは→+強。
追撃は基本できないかな?
シフトでキャンセル可。
中下段の割れ補正。
中下段のガード方向を間違えると20%の補正がつく。
空中カウンター。
ジャンプ中に攻撃を食らうと初段が特殊な食らいになる。
ダメージ1.5倍
浮き増大
補正値がかからない
といったところ。
MBとBC。
MBは全レベル消費。
レベルによって効果、ダメージ、演出が変わる。
BCは1回につき1ゲージ消費。
派生によって3段階まで連続使用可能。
今までのようにBC後に通常技やダッシュでのキャンセルはできなくなった。
ゲージ技か、シフトのみでキャンセル可。
アブソード。
レベル3+シフトゲージを消費して発動。
使用後はゲージが回復しなくなる。
モード中の攻撃力は通常時の1.2倍。
アキバで見かけた先輩は何も言ってこないけど、ほんとに見られてなかったのだろうか。
俺が先輩に言わないのと同じように、向こうも見かけてはいたけど話しかけてこないだけだろうか。
まぁこのまま流れてくれれば別にいいや。
俺が先輩に言わないのと同じように、向こうも見かけてはいたけど話しかけてこないだけだろうか。
まぁこのまま流れてくれれば別にいいや。
秋葉原行ってきた。
2週連続でアキバは初めてだ。
特に何かしたわけじゃないけど、ぐるぐるまわった。
一緒に行った人はゲームとか本とかに4万使っててすごかった。
あんな買い方してたらいくらあっても足りない。
虎の穴で会社の先輩を見かけてしまった。
たぶんこっちは気づかれてないと思うけど、心配だ。
そこでどっと疲れた。
>NONAMEさん
新技、モード技からの格下げ、以前の削除された技の復活
どのキャラクターがどんな技が追加されたのかが説明して欲しいです
必殺技の変更箇所についてですが、キャラ毎では具体的には言えませんが、
カッツェで例えるなら、623+弱は今まで通りの対空技、623+中で今までのMoモード時の肘に打撃判定があるバージョンになる。等、そういう変化になります。
なのでモード技からの格下げ、というよりは、モード時しか使えなかったものがいつでも使えるようになった、という感じです。
以前の削除された技の復活、についてですが、
以前、というのは同人版の現行バージョンのことです。
今度のアーケード版に対しての「以前」という意味で書きました。
ちょっと書き方がわかりにくかったですね。
すみません。
しかし、今後の調整では本当に消えてしまった技の復活の可能性もなくは無いかも知れません。
新技に関しては現時点で私から出せる情報はありません。
書いていいものかもちょっとわからないところもありますし。
上記のような変更ではないところに入ると思っていただければいいのではないでしょうか。
モード変化時もあまり性能が変わらないような技は弱・中どちらかが新技になる可能性は高いですよね。
>あと此処に書いても仕方が無いのですが、文字やSSだけでは説明する側とされる側で、認識に大きなズレが生じてまうのではないでしょうか?
おっしゃる通り、大きなズレは生じてしまうかもしれませんね。
とはいえ、ズレが生じたところであまり問題にはならないような・・・。
受け取り方は各個人で違いますし、それを「違うじゃないか」と言われてもきっと困りますよね。
どういう情報であったとしても(例えそれが誤報だとしても)、ゲームが存在する以上そのゲーム中に存在するものが全てです。
おそらくパッチを出して確認させて欲しいという意図もあるかとは思いますが、
今までを見ていればパッチは出てこないと思ってた方がいいです。
従来のアーケードゲームと同じなのであればロケテはあるのではないでしょうか。
ロケテをやるかどうかの話は聞いてないのでわかりませんが、それを待つしかないかもしれません。
情報は生ものですから出すタイミングも重要です。
待っていればプレイ動画が公開されることもあるかもしれませんね。
2週連続でアキバは初めてだ。
特に何かしたわけじゃないけど、ぐるぐるまわった。
一緒に行った人はゲームとか本とかに4万使っててすごかった。
あんな買い方してたらいくらあっても足りない。
虎の穴で会社の先輩を見かけてしまった。
たぶんこっちは気づかれてないと思うけど、心配だ。
そこでどっと疲れた。
>NONAMEさん
新技、モード技からの格下げ、以前の削除された技の復活
どのキャラクターがどんな技が追加されたのかが説明して欲しいです
必殺技の変更箇所についてですが、キャラ毎では具体的には言えませんが、
カッツェで例えるなら、623+弱は今まで通りの対空技、623+中で今までのMoモード時の肘に打撃判定があるバージョンになる。等、そういう変化になります。
なのでモード技からの格下げ、というよりは、モード時しか使えなかったものがいつでも使えるようになった、という感じです。
以前の削除された技の復活、についてですが、
以前、というのは同人版の現行バージョンのことです。
今度のアーケード版に対しての「以前」という意味で書きました。
ちょっと書き方がわかりにくかったですね。
すみません。
しかし、今後の調整では本当に消えてしまった技の復活の可能性もなくは無いかも知れません。
新技に関しては現時点で私から出せる情報はありません。
書いていいものかもちょっとわからないところもありますし。
上記のような変更ではないところに入ると思っていただければいいのではないでしょうか。
モード変化時もあまり性能が変わらないような技は弱・中どちらかが新技になる可能性は高いですよね。
>あと此処に書いても仕方が無いのですが、文字やSSだけでは説明する側とされる側で、認識に大きなズレが生じてまうのではないでしょうか?
おっしゃる通り、大きなズレは生じてしまうかもしれませんね。
とはいえ、ズレが生じたところであまり問題にはならないような・・・。
受け取り方は各個人で違いますし、それを「違うじゃないか」と言われてもきっと困りますよね。
どういう情報であったとしても(例えそれが誤報だとしても)、ゲームが存在する以上そのゲーム中に存在するものが全てです。
おそらくパッチを出して確認させて欲しいという意図もあるかとは思いますが、
今までを見ていればパッチは出てこないと思ってた方がいいです。
従来のアーケードゲームと同じなのであればロケテはあるのではないでしょうか。
ロケテをやるかどうかの話は聞いてないのでわかりませんが、それを待つしかないかもしれません。
情報は生ものですから出すタイミングも重要です。
待っていればプレイ動画が公開されることもあるかもしれませんね。
秋葉原まで380円だった。
秋葉原HEYでスト4のロケテやってた。
四天王も使えるバージョンになってた。
見てただけだけど、ゲームスピードかなり早いみたい。
ダルかザンギか新キャラの青いやつかルチャのやつが使いたい。
MONSTERの必殺技について。
モード中の必殺技の変化は少なくなりました。
モード毎に変化する技が違う感じかな。
Moは波動が変化、Trは昇竜が変化とかそんな感じ。
ほとんどの技はモード変化しても同じ性能になりました。
どのモードにするにしても入りやすい感じになった。
また、必殺技の種類が増えました。
必殺技に強弱がついた感じ。
弱ボタンで出すか、中ボタンで出すかで変わります。
以前の通常状態のものだったり、モード時のものだったり、新規のものだったり。
連続技のバリエーションが増えた。
>きらさん
アメリカのマーヴルに相当する会社が日本ではタツノコプロだったのはびっくりだな
マヴカプ2があまりにキャラ多すぎたから、
どうころんでもキャラ数さびしく感じてしまいそうなのが怖い
今回はテストで、今後他のプロダクションも加えてタツカプ2を出すんじゃないだろうか。
秋葉原HEYでスト4のロケテやってた。
四天王も使えるバージョンになってた。
見てただけだけど、ゲームスピードかなり早いみたい。
ダルかザンギか新キャラの青いやつかルチャのやつが使いたい。
MONSTERの必殺技について。
モード中の必殺技の変化は少なくなりました。
モード毎に変化する技が違う感じかな。
Moは波動が変化、Trは昇竜が変化とかそんな感じ。
ほとんどの技はモード変化しても同じ性能になりました。
どのモードにするにしても入りやすい感じになった。
また、必殺技の種類が増えました。
必殺技に強弱がついた感じ。
弱ボタンで出すか、中ボタンで出すかで変わります。
以前の通常状態のものだったり、モード時のものだったり、新規のものだったり。
連続技のバリエーションが増えた。
>きらさん
アメリカのマーヴルに相当する会社が日本ではタツノコプロだったのはびっくりだな
マヴカプ2があまりにキャラ多すぎたから、
どうころんでもキャラ数さびしく感じてしまいそうなのが怖い
今回はテストで、今後他のプロダクションも加えてタツカプ2を出すんじゃないだろうか。