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日々のこと
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Tr。

Tr時のシフトボタンは打撃防御判定のついた打撃技。
Moシフトより出が遅く、ダメージも少ないが、攻撃判定が出るまでは打撃を耐え続ける。
相手が反撃してきそうなところで効果を発揮。
立ちシフトは上段攻撃をガード。
屈シフトは下段攻撃をガード。
空中シフトは全ガード
打撃に対しては強いが、投げには弱い。

あれ、TrってDfに名前変わったんだっけ。


モード時のシフトボタン動作。

モード時はこれまでのように、シフトゲージがタイマーのようになり減少し、ゲージが0になるとモード終了。
さらに、モード中のシフトはこのタイマーゲージを一定量消費し発動する。
通常コンボに組み込むと1モード中に2~3回程度が限度かな?


>NONAMEさん
返答、ありがとうございます
Fr、なんか説明を読んだ感じでは、アレクサンドル辺りがかなり危険な事になりそうな気がします、まあ気がするだけでしょうが。
あと、ちょっと気になったのですが、Mo時のシフト攻撃は威力や範囲やリーチにキャラ事の差はあるのですか? 

アレクサンドル危険になりそうですかね?
ガード不能系の攻撃は出が遅い傾向にあるので、Frシフトを連携に使っても割り込みが可能なんじゃないかと思います。
また上にも書いたようにモード中に何度も使えるわけではないので、ある程度抑えられてると思います。
Mo時のシフト攻撃ですが、通常技や必殺技にリーチの差があるように、シフト攻撃にもキャラ差はあります。
ただそこまで極端には変わらないとは思います。
威力についても極端に違うということはないと思います。
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